イナラ雑感
皆さんお久しぶりです。
ピロ帝です。
なんか新ヒーローでるし久々にブログ書きたくなったから書いちゃいます。
もちろん内容は新ヒーローのイナラについてです。
ヒーロー能力
能力は画像の通りです。
ウィスプが付いた対象にジャンプして接近することができます。
またトレントを狩った後の場合は移動が強化されます。
小型ミニオンとレーンミニオンにはつかないから注意な!
Aスキル
イナラのダメージソースです。
クールダウンも早く範囲スローも出せるとか優秀ですな
Bスキル
対象を蹴り飛ばしその後ウィスプを付与する。
このスキルをうまく使ってヒット&アウェイするのがイナラの立ち回りになりますね。
詳しくは下で書きます。
ULT
接近技です。
イニシエートにもガンクにも使える結構優秀な技。
速度バフで小競り合いに合流しやすくなるのも◎。
他アサシンとの違い&強味
このヒーローの魅力は、アサシンなのに範囲ダメージを出せるところです。
多くのアサシンヒーローは単体にしかダメージを出すことができません。
あるとしてもコシュカのBスキルやレザのULTでしょう。
それに対してイナラは全スキル範囲ダメージが出ます。
またBスキルがかなり優秀です。
他のアサシンは大抵移動を強化できるスキルを持ち合わせています。
レザのBスキルやタカのBスキルね。
まぁ強いスキルなんですが、弱みは敵に妨害されたら意味がなくなるところです。
それに対して、イナラは敵を”弾きます”。
自分が離れつつさらに敵を移動させるので、妨害される心配が少ないです。
また、パッシブスキルのおかげで3秒間はまた一気に距離を詰められるので、一方的なヒット&アウェイができます。
範囲対象の攻撃ができて尚且つスタン&敵の移動させられる技を持っているのが魅力です。
なに?アンカだって範囲ダメージだせる?
知らんなそんなキャラ。
立ち回り
まず一つ言っておくと、3v3だというほど強くないと思います。
なぜならジャングルが狭いから移動バㇷの恩恵を感じずらいし、人数少ない分範囲ダメージよりいかに単体に馬鹿火力だせるかがジャングルは重要なので。。。
まぁ33してないから知らんけども。
5v5だと機動力を生かして敵ジャングルを荒らす王道アサシンな立ち回りが求められます。
ちなみにトレントはこのぐらいのぐらいの距離なら見えるので
ここから
こんな感じで飛び移って先にトレントを触って動かしていきます。
一応赤バㇷも
序盤はAスキルのスローや赤バㇷのスローを当てたら、Bスキルで味方のほうに飛ばしてガンクしましょう。
トレント狩り後の移動バㇷをうまく使えばガンクもしやすいでしょう。
集団戦は、ULTインからベストだと感じます。
なにせこれしか敵に近づけるスキルがないからな。
Ultで近づいて逃げるべきか追うべきかを判断して、離脱する時にBスキで強制的に弾く感じですね。
ビルド
まぁクールタイム短縮できるの積んどけばいいです。
個人的にはWPのほうが強い印象がある。
だって全スキル武器率乗るとかやばくね?
旗とストクラナーフされたしジャングル周回とか考えたらもう赤でいいのでは。
スぺソブレポ蛇とかで
さいごに
普通に強いアサシンだと思うからみんなも課金してSEMCに貢ごう!
イナラ万歳!SEMC万歳!!
ロール講座 TOP編
はいどうもおはこんにちばんはこんち。ピロ帝です。前回のロール講座Mid編に引き続き、今回はTOP編やで~。
MID編↓
TOP分からないって人は、これを読んでおけばもしかしたら上手くなるかもしれなくもなくなくないと思わなくもなくなくないです。
最序盤の集団戦について
5vs5の情報がそれなりに出回ってきましたね。今回は最序盤に起きるであろう集団戦について解説したいと思います
最序盤におきる集団戦について
場所
まず場所ですよね。基本的にお互いの青バフ付近で起こります。なぜなら青バフの位置がお互いに敵から近く、尚且つバフという重要な効果を持っているからですね。赤バフは場所が遠いので、比較的戦闘は起こりにくいです。
人数
攻めるのにも守るのにも、おおよそ3人で対応するのが良いと思います。オーソドックスな周回方法に、topmidが青バフ、supjgbotが赤バフから狩るというものがありますが、攻められるであろう構成の場合は、topmidsupまたはjgで青バフを守る、攻めるならbotjgsupで青バフを狙うことが良いと感じます。
集団戦が起きる際に注意すること
攻める際も守る際も、視界を取ることがとても重要です。視界をとることで敵が攻めてくるのか来ないのかを判別することができます。まずは視界をとってから行動するようにしましょう。
さいごに
青バフは最序盤に集団戦が起こりやすい位置にあるので、チームで息を合わせて対応しましょう。野良だと現状難しいかもしれませんが、情報が知られだせば対応できるようになってくると思いますので、みんなも知っておいてな
クラウン復権
一時期から見なくなってきたストームクラウンですが、5vs5では割と大活躍するであろう装備だと感じています。よかったねストクラ君
ストクラが活躍する理由
周回スピードが上がる
ミニオンにたいして追加ダメージを与えられるので、5vs5のような広いMAPでは非常に有用なビルドになっています。ガンクするのも大切なんですけど、いかにファームをすばやく行えるかも大事ですので、周回スピードを上げることができるストクラは非常に重要なビルドです。
割と火力でる
パッシブが変更になって、防御無視の追加ダメージが入るようになりました。なのである程度のダメージは期待できます。バフも合わされば十分すぎる火力が出ますので、今パッチなら割とアリです。
安くて積みやすい
コストが2200から2000に変更され、非常に購入しやすくなりました。
派生最初はハートなので弱いのですが、途中の旗は非常に強いですし、ビルドパスとしても悪くはないです。
さいごに
ビルドパスも悪くない上にファーミングスピードが上がり、尚且つ火力もそれなりには期待できるので選択肢としては十分にありです。
ガンク以外にも、周回や敵バフをいかに取れるかが重要なので、ストクラはありよりのおりですよ。マジで。